| 账号 | 状态 | 心跳 | 速率 | 退避 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| (yaml disabled) | alive dead | — | |||
| 加载中 / 没数据 | |||||
一个 lobby 凭证 (email + 加密密码) 可在多个 gameworld 启动 instance.
| Lobby | Gameworld instances | 操作 | |
|---|---|---|---|
| — 无 | |||
| 无 lobby 账号. 点 "+ 添加账号" 创建. | |||
维护 gameworld host + id 字典. 添加 lobby 时从下拉选, 避免输错.
| Label | Host | Gameworld id | 备注 | 操作 |
|---|---|---|---|---|
| 字典为空. 加几个常见服 (com3 国际服 / com4 / ...). | ||||
阶段 6 加: 商会 / 资源互换 / 跨账号供给管道
跨账号 / 跨村复用的策略模板. 账号 / 村级配置可引用模板, resolver 自动 deep_merge.
加载中...
| 人口 | |
| 部族 | |
| 主城 | |
| 产量 木/泥/铁/粮 |
勾选 = 用村级 override; 不勾 = 用账号默认值. 保存后 1-2 min 下次 farm 决策周期生效, 无需重启.
优先建造队列 (force_priority) — 该村的具体目标. 拖动改顺序 = 改优先级. 保存后立即生效, 无需重启.
该村无优先建造目标. 点 "+ 添加优先建造" 创建.
添加村模式请进 账号视图 → 各村模式 dropdown. 点下面 override 卡可编辑/删除.
该村暂无 override (用账号默认配置)
| 村 | 坐标 | 人口 | 文明点 | 产量 (/h) | 仓库 (储/容) | 家中兵 | 外派兵 | 路上兵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 合计 | ||||||||
| 🏰 |
加载中...
| HP | |
| 状态 | |
| 所在村 | |
| 等级 | |
| 经验 | |
| 战斗力 | |
| 自由属性点 | |
| resBonusType |
无 hero cache
全账号配置. 单村差异走"各村模式" → 该村视图加 override.
加载中... (或无 troop_trainer 配置)
自动 farm 灰村 — 扫雷 → 侦察 → 持续派兵 + PID 调间隔. 单村差异走"各村模式" override.
auto_discover 自动扫主城周围, loss_threshold 控制 sim 损失阈值, hero_hp_floor=0 不限 HP.
手动一次性操作, 走 GameClient 直接调 API. 提交前会弹二次确认.
| 兵种 | slot | 派兵数 |
|---|---|---|
先选出发村
每个村可独立引用 4 种模板. resolver 合并顺序: 账号默认 → 综合村模式 → 单 module 模板 → 村视图直接 override. 点村名进村视图改 force_priority / farm 单村等细节.
各模块 dashboard_dict 实时快照. 阶段 7 加历史图表.
选一个模块查看 dashboard
无目标. 点 "+ 添加优先建造" 创建.
该账号 模块未配置 (DB 中无此模块块).