Bot 实例

账号 状态 心跳 速率 退避 操作
加载中 / 没数据

服务器

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Lobby 账号

一个 lobby 凭证 (email + 加密密码) 可在多个 gameworld 启动 instance.

Lobby Email Gameworld instances 操作
无 lobby 账号. 点 "+ 添加账号" 创建.

服务器字典

维护 gameworld host + id 字典. 添加 lobby 时从下拉选, 避免输错.

LabelHostGameworld id备注操作
字典为空. 加几个常见服 (com3 国际服 / com4 / ...).

账号列表

跨账号配置

阶段 6 加: 商会 / 资源互换 / 跨账号供给管道

模板管理

跨账号 / 跨村复用的策略模板. 账号 / 村级配置可引用模板, resolver 自动 deep_merge.

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基本

人口
部族
主城
产量 木/泥/铁/粮

farm 单村配置

勾选 = 用村级 override; 不勾 = 用账号默认值. 保存后 1-2 min 下次 farm 决策周期生效, 无需重启.

建造单村配置

优先建造队列 (force_priority) — 该村的具体目标. 拖动改顺序 = 改优先级. 保存后立即生效, 无需重启.

该村无优先建造目标. 点 "+ 添加优先建造" 创建.

村级 override (该村当前生效的局部覆盖)

添加村模式请进 账号视图 → 各村模式 dropdown. 点下面 override 卡可编辑/删除.

该村暂无 override (用账号默认配置)

各村概况

坐标 人口 文明点 产量 (/h) 仓库 (储/容) 家中兵 外派兵 路上兵

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英雄

HP
状态
所在村
等级
经验
战斗力
自由属性点
resBonusType

无 hero cache

建造配置 (build_queue)

全账号配置. 单村差异走"各村模式" → 该村视图加 override.

造兵配置

各村兵种

加载中... (或无 troop_trainer 配置)

farm 配置

自动 farm 灰村 — 扫雷 → 侦察 → 持续派兵 + PID 调间隔. 单村差异走"各村模式" override.

打盗贼配置 (robber_attack)

auto_discover 自动扫主城周围, loss_threshold 控制 sim 损失阈值, hero_hp_floor=0 不限 HP.

指令

手动一次性操作, 走 GameClient 直接调 API. 提交前会弹二次确认.

派兵 (troops.send — 攻击 / 增援 / 侦察)

兵种

兵种 slot 派兵数

先选出发村

建造 (useMasterBuilder — 走 build_queue 同 API)
送资源 (trade.sendResources — 跨村调资源)

各村模板

每个村可独立引用 4 种模板. resolver 合并顺序: 账号默认 → 综合村模式 → 单 module 模板 → 村视图直接 override. 点村名进村视图改 force_priority / farm 单村等细节.

模块运行状态

各模块 dashboard_dict 实时快照. 阶段 7 加历史图表.


        

选一个模块查看 dashboard

该账号 模块未配置 (DB 中无此模块块).